Así que ha llegado el momento de que se muestre al mundo el registro documental (en esa época de la paranoia por la Guerra Fría se tomaba registro de todo hasta en las más altas esferas de gobierno) de cómo se tomó realmente la decisión en 1968 de simular todo el asunto y que resultó de ello:
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sábado, 19 de enero de 2013
El lado oscuro del alunizaje
Así que ha llegado el momento de que se muestre al mundo el registro documental (en esa época de la paranoia por la Guerra Fría se tomaba registro de todo hasta en las más altas esferas de gobierno) de cómo se tomó realmente la decisión en 1968 de simular todo el asunto y que resultó de ello:
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domingo, 7 de agosto de 2011
El futuro de acuerdo al cine (y TV) de ciencia ficción
Esta infografía de @TremulanDesign nos muestra una línea de tiempo del futuro, tal como nos lo contaron las pelis y series de ciencia ficción, con algunos apuntes de humor, como corresponde.
lunes, 13 de junio de 2011
4D: El viaje del 3D en el cine a través del tiempo.
Miren que interesante cuadro de todo el cine que se produjo en 3D desde que nació:
Dada mi ignorancia en estos temas, supongo que deberán bajársela para verla bien.
Bueno, resulta que es el Blogger el que está rompiendo la imagen. Se la pueden bajar de acá.
sábado, 21 de mayo de 2011
miércoles, 18 de mayo de 2011
sábado, 19 de marzo de 2011
Links útiles 35: Editemos desde el sofá y otras cosas para Fainá y/o sus esclavos
Los editores tenemos una tendencia al apoltronamiento. Por eso, los que editan parados suelen ser unos capos.
Pero es más fácil ganar amigos por seguir la tendencia que por destacar, así que linkeo a dos aplicaciones para controlar el FCP desde la comodidad del sillón preferido, sofá-cama, puff o fiaca circunstancial.
Una pensada específicamente para FCP y FCE, Playhead, que nos permite movernos por la interface amiga y hacer justamente las tareas que más comodidad nos requieren desde una distancia segura, por u$s 2,99.
La otra sirve principalmente para programas de audio (ProTools, LogicPro, etc), pero también controla el FCP, por u$s 7,99, la Saitara AC-7 Core.
Como son cosas pagas y a mi pagar por las cosas mucho no me gusta, en este paquete les dejo el link a 189 plugins, transiciones y aplicaciones gratis para Tetris Pro, vía FinalCutters.
Y para los editores que gustan escuchar música mientras laburan, una aplicación de streaming de música, Spin.
Pero es más fácil ganar amigos por seguir la tendencia que por destacar, así que linkeo a dos aplicaciones para controlar el FCP desde la comodidad del sillón preferido, sofá-cama, puff o fiaca circunstancial.
Una pensada específicamente para FCP y FCE, Playhead, que nos permite movernos por la interface amiga y hacer justamente las tareas que más comodidad nos requieren desde una distancia segura, por u$s 2,99.
La otra sirve principalmente para programas de audio (ProTools, LogicPro, etc), pero también controla el FCP, por u$s 7,99, la Saitara AC-7 Core.
Como son cosas pagas y a mi pagar por las cosas mucho no me gusta, en este paquete les dejo el link a 189 plugins, transiciones y aplicaciones gratis para Tetris Pro, vía FinalCutters.
Y para los editores que gustan escuchar música mientras laburan, una aplicación de streaming de música, Spin.
sábado, 26 de febrero de 2011
A la moda con los zombies
Parece que los zombies están de moda. Lo bueno es que cuando se hace mucho sobre un tema (o género), pueden, tal vez por simple acumulación, aparecer cosas buenas.
Un ejemplo de esto (y también de que mucho del talento audiovisual real se reside ahora en la industria de los videojuegos) es este trailer de Dead Island, pronto en su consola amiga:
Por las dudas no apreciaron cuan bueno es así al revés, como fue pensado, lo pasamos al derecho y editado:
Vía Scriptshadow
martes, 11 de enero de 2011
sábado, 11 de diciembre de 2010
Lo que dicen los otros XXIV: David Mamet se zarpa
David Mamet era el productor ejecutivo de The Unit, una serie que no seguí exactamente porque me aburría un poco la temática y la historia. Cosa en la que no parecía estar muy equivocado, considerando la carta que el bueno de Dave les envía a los guionistas y posteo abajo.
Hice la traducción lo más fiel posible, considerando que no parece haberlo escrito de una manera muy cuidada, como se ve por el uso de mayúsculas.
Es una pequeña clase magistral sobre como escribir para medios audiovisuales, pero es aplicable a cualquier medio usado para difundir historias.
Los dejo con el maestro:
Vía Movie Line.
Hice la traducción lo más fiel posible, considerando que no parece haberlo escrito de una manera muy cuidada, como se ve por el uso de mayúsculas.
Es una pequeña clase magistral sobre como escribir para medios audiovisuales, pero es aplicable a cualquier medio usado para difundir historias.
Los dejo con el maestro:
A LOS ESCRITORES DE "THE UNIT"
SALUDOS.
MIENTRAS APRENDEMOS COMO ESCRIBIR ESTE PROGRAMA, UN PROBLEMA RECURRENTE SE VUELVE CLARO.
EL PROBLEMA ES ESTE: DIFERENCIAR LO QUE ES DRAMÁTICO DE LO QUE NO LO ES. DEJENME EXPLICARLO PASO A PASO.
TODOS EN CREACION ESTÁN GRITÁNDONOS QUE HAGAMOS EL PROGRAMA CLARO. NUESTRA TAREA ES, PARECE, APRETUJAR UN MONTÓN DE INFORMACIÓN EN UN MÍNIMO LAPSO DE TIEMPO.
NUESTROS AMIGOS, LOS PINGÜINOS, CREEN QUE NOSOTROS, EN CONSECUENCIA, ESTAMOS EMPLEADOS PARA COMUNICAR INFORMACIÓN — Y, A VECES, ASÍ NOS PARECE A NOSOTROS.
PERO NOTEN: EL PÚBLICO NO VA A PONER EL PROGRAMA PARA VER INFORMACIÓN. USTEDES NO LO HARÍAN. YO NO LO HARÍA. NADIE LO HARÍA O LO HARÁ. LA GENTE SINTONIZA Y SE MANTIENE SINTONIZADA PARA VER UN DRAMA.
PREGUNTA: QUÉ ES DRAMÁTICO? UN DRAMA, DE NUEVO, ES EL EMPEÑO DEL HÉROE PARA SOBREPASAR LOS OBSTÁCULOS QUE EVITAN QUE ALCANCE UN OBJETIVO ESPECÍFICO Y CRUCIAL.
ENTONCES, NOSOTROS, LOS ESCRITORES, DEBEMOS PREGUNTARNOS EN CADA ESCENA ESTAS TRES COSAS:
1) ¿QUIÉN DESEA QUÉ COSA?
2) ¿QUÉ PASA SI NO LA CONSIGUE?
3) ¿POR QUÉ AHORA?
LAS RESPUESTAS A ESAS PREGUNTAS SON UN TEST. APLÍQUENLAS Y LAS RESPUESTAS LES DIRÁN SI LA ESCENA ES DRAMÁTICA O NO.
SI LA ESCENA NO ESTÁ ESCRITA DRAMÁTICAMENTE, NO SERÁ ACTUADA DRAMÁTICAMENTE.
NO HAY UN POLVO MÁGICO QUE TRANSFORME UNA ESCENA ABURRIDA, INÚTIL, REDUNDANTE O MERAMENTE INFORMATIVA UNA VEZ QUE DEJA LA MÁQUINA DE ESCRIBIR. USTEDES, LOS ESCRITORES, TIENEN LA TAREA DE ASEGURARSE QUE CADA UNA DE LAS ESCENAS ES DRAMÁTICA.
ESTO INCLUYE TODAS LAS "PEQUEÑAS" ESCENAS EXPOSITIVAS DE DOS PERSONAS HABLANDO SOBRE UNA TERCERA. ESTA HOJARASCA (Y TODOS TENDEMOS A ESCRIBIRLA EN EL PRIMER BORRADOR) ES MENOS QUE INÚTIL SI ES FINALMENTE, DIOS LO PROHIBA, FILMADA.
SI LA ESCENA LOS ABURRE CUANDO LA LEEN, ESTEN SEGUROS QUE VA A ABURRIR A LOS ACTORES, Y VA, LUEGO, A ABURRIR AL PÚBLICO, Y VAMOS A TERMINAR TODOS EN LA COLA DE LA OLLA POPULAR.
ALGUIEN TIENE QUE HACER LA ESCENA DRAMÁTICA. NO ES EL TRABAJO DE LOS ACTORES (EL TRABAJO DE LOS ACTORES ES SER CREÍBLES). NO ES EL TRABAJO DE LOS DIRECTORES. SU TRABAJO ES FILMARLA COMO SE DEBE Y RECORDARLES A LOS ACTORES QUE HABLEN RÁPIDO. ES EL TRABAJO DE USTEDES.
CADA ESCENA DEBE SER DRAMÁTICA. ESTO SIGNIFICA: EL O LA PROTAGONISTA TIENE QUE TENER UNA NECESIDAD SIMPLE, DIRECTA E IMPERATIVA QUE LO IMPULSA A APARECER EN LA ESCENA.
ESTA NECESIDAD ES POR LO QUE VINIERON. ES DE LO QUE TRATA LA ESCENA. SU INTENTO DE CUBRIR ESTA NECESIDAD LLEVARÁ, AL FINAL DE LA ESCENA, AL FRACASO - ASÍ ES COMO CONCLUYE LA ESCENA. ESTE FRACASO ENTONCES NOS IMPULSARÁ NECESARIAMENTE A LA SIGUIENTE ESCENA.
TODOS ESTOS INTENTOS JUNTOS CONSTITUIRÁN, DURANTE EL CURSO DEL EPISODIO, LA TRAMA.
ASÍ, CADA ESCENA QUE AL MISMO TIEMPO NO HACE AVANZAR LA TRAMA Y FUNCIONA AISLADA (ESTO ES, DRAMÁTICAMENTE, POR SÍ MISMA, POR SUS PROPIOS MÉRITOS), ES O BIEN SUPERFLUA O MAL ESCRITA.
SI, SI, SI, PERO, DIRÁN USTEDES: QUÉ PASA CON LA NECESIDAD DE ESCRIBIR TODA ESA "INFORMACIÓN".
Y YO RESPONDO "BÚSQUENLE LA VUELTA". CUALQUIER NABO DE TRAJE PUEDE SER ENSEÑADO (Y LO ES) PARA DECIR "HÁGANLO MÁS CLARO" Y "QUIERO CONOCER MÁS SOBRE ÉL".
CUANDO YA LO HICIERON TAN CLARO QUE INCLUSO ESTE PINGÜINO DE AZUL ES FELIZ, TANTO USTEDES COMO ÉL O ELLA QUEDARÁN SIN TRABAJO.
EL TRABAJO DEL DRAMATURGO ES HACER QUE EL PÚBLICO SE PREGUNTE QUÉ PASA DESPUÉS. NO EXPLICARLES LO QUE ACABA DE PASAR, O *SUGERIRLES* QUE PASARÁ LUEGO.
CUALQUIER NABO PUEDE, COMO ARRIBA, ESCRIBIR, "PERO, JIM, SI NO ASESINAMOS AL PRIMER MINISTRO EN LA PRÓXIMA ESCENA, TODA EUROPA SERÁ PASTO DE LAS LLAMAS".
NO NOS PAGAN PARA DARNOS CUENTA QUE LA AUDIENCIA NECESITA ESTA INFORMACIÓN PARA ENTENDER LA SIGUIENTE ESCENA, SINO PARA IMAGINAR COMO ESCRIBIR LA ESCENA QUE TENEMOS ENFRENTE DE FORMA QUE EL PÚBLICO ESTARÁ INTERESADO EN LO QUE PASA DESPUÉS.
SI, SI, SI, PERO, REITERARÁN USTEDES.
Y YO RESPONDO BÚSQUENLE LA VUELTA.
¿CÓMO SE ENCUENTRA EL EQUILIBRIO ENTRE RETENER Y REVELAR INFORMACIÓN? ESA ES LA TAREA ESENCIAL DEL DRAMATURGO. Y LA HABILIDAD DE HACERLO ES LO QUE LOS SEPARA DE LAS ESPECIES INFERIORES EN SUS TRAJES AZULES.
BÚSQUENLE LA VUELTA.
EMPIECEN, CADA VEZ, CON ESTA REGLA INVIOLABLE: LA ESCENA DEBE SER DRAMÁTICA. debe empezar porque el héroe TIENE UN PROBLEMA, Y DEBE CONCLUIR CON EL HÉROE O BIEN FRUSTRADO, O BIEN SABIENDO QUE EXISTE OTRO CAMINO.
MIREN SUS ESCALETAS. CUALQUIER ENTRADA QUE DIGA "BOB AND SUE DISCUTEN..." NO ESTÁ DESCRIBIENDO UNA ESCENA DRAMÁTICA.
POR FAVOR DENSE CUENTA QUE NUESTROS ESQUEMAS ARGUMENTALES SON, GENERALMENTE, ESPECTACULARES. EL DRAMA SE ESCAPA ENTRE EL ARGUMENTO Y EL PRIMER BORRADOR.
PIENSEN COMO REALIZADORES DE CINE Y NO COMO FUNCIONARIOS PORQUE, LA VERDAD, USTEDES ESTÁN HACIENDO LA PELÍCULA. LO QUE USTEDES ESCRIBAN, ES LO QUE SE FILMARÁ.
ESTAS SON LAS SEÑALES DE PELIGRO. CADA VEZ QUE DOS PERSONAJES ESTÁN HABLANDO SOBRE UN TERCERO, LA ESCENA ES UNA PILA DE MIERDA.
CADA VEZ QUE UN PERSONAJE LE DICE A OTRO "COMO YA SABÉS", ESTO ES, DICIÉNDOLE A OTRO PERSONAJE ALGO QUE USTEDES, LOS ESCRITORES, NECESITAN QUE LA AUDIENCIA SEPA, LA ESCENA ES UNA PILA DE MIERDA.
NO ESCRIBAN UNA PILA DE MIERDA. ESCRIBAN UNA ESPLÉNDIDA ESCENA DE TRES, CUATRO O SIETE MINUTOS QUE MUEVA LA HISTORIA HACIA ADELANTE Y MUY PRONTO PODRÁN COMPRAR UNA MANSIÓN EN BEL AIR Y CONTRATAR A ALGUIEN PARA QUE VIVA ALLÁ POR USTEDES.
RECUERDEN QUE ESTÁN ESCRIBIENDO PARA UN MEDIO VISUAL. LA MAYORÍA DE LO ESCRITO PARA TELEVISIÓN, LO NUESTRO INCLUÍDO, SUENA COMO RADIO. LA CÁMARA PUEDE DAR LAS EXPLICACIONES POR USTEDES. DÉJENLA. QUÉ ESTÁN HACIENDO LOS PERSONAJES-*LITERALMENTE*. QUÉ ESTÁN USANDO, QUÉ ESTÁN LEYENDO. QUÉ ESTÁN MIRANDO EN LA TELEVISIÓN, QUÉ ESTÁN VIENDO.
SI HACEN COMO QUE LOS PERSONAJES NO PUEDEN HABLAR Y ESCRIBEN UNA PELÍCULA MUDA, ESTARÁN ESCRIBIENDO UN GRAN DRAMA.
SI SE PRIVAN DE LA MULETA DE LA NARRACIÓN, LA EXPOSICIÓN, DE HECHO, DEL HABLA. USTEDES ESTARÁN FORJADOS PARA TRABAJAR EN UN NUEVO MEDIO - CONTANDO LA HISTORIA EN IMÁGENES (TAMBIÉN CONOCIDO COMO GUIÓN AUDIOVISUAL).
ESTA ES UNA NUEVA HABILIDAD. NADIE LO HACE NATURALMENTE. SE PUEDEN ENTRENAR PARA HACERLO, PERO NECESITAN EMPEZAR.
TERMINO CON UN PENSAMIENTO: MIREN LA ESCENA Y PREGÚNTENSE "¿ES DRAMÁTICA? ¿ES ESENCIAL? ¿HACE AVANZAR LA TRAMA?"
RESPONDAN SINCERAMENTE.
SI LA RESPUESTA ES "NO", ESCRÍBANLA DE NUEVO O TÍRENLA. SI TIENEN ALGUNA PREGUNTA, LLÁMENME.
CON AMOR, DAVE MAMET
SANTA MÓNICA 19 OCT 05
(NO ES SU RESPONSABILIDAD CONOCER LAS RESPUESTAS, PERO ES LA SUYA Y LA MÍA CONOCER Y HACER LAS preguntas CORRECTAS UNA Y OTRA VEZ. HASTA QUE SE VUELVE UNA SEGUNDA NATURALEZA. CREO QUE SON LAS QUE LISTÉ ARRIBA.)
Vía Movie Line.
domingo, 21 de noviembre de 2010
¿Cómo no iba a caer el Imperio Soviético?
A un día de la primera marcha de orgullo gay autorizada por el gobierno ruso, que según Página 12 (abajo, en el Pirulo de Tapa), duró cuarenta minutos antes de ser dispersada por la violencia de grupos de ultraderecha, me surge hacer un análisis del por qué de la caída del Coloso Soviético. Mucho se habló de las razones económicas y políticas, pero hay pruebas irrefutables de que existía un problema de base mucho más profundo.
La mayoría ya conoce el fenómeno inexplicable (o, al menos, inexplicado) del Trololo Man:
Si fuera un caso aislado, no ameritaría mayor investigación.
Pero no. Demuestra una tendencia preocupante.
¿Cómo se explica que entre una de las poblaciones más cultas del planeta, la música pop fuera esto que sigue acá abajo?
¿La Cortina de Hierro estaba ahí simplemente por vergüenza? ¿En qué momento el Realismo Socialista derivó en Pop Bizarro?
¿La gente arriesgaba su vida cruzando el Muro para escapar de la represión política o de la TV (ingenuos)?
Preguntas que deberían ocupar la agenda de los cientistas políticos ocupados con el tema.
Vía Roger Ebert's Journal.
La mayoría ya conoce el fenómeno inexplicable (o, al menos, inexplicado) del Trololo Man:
Si fuera un caso aislado, no ameritaría mayor investigación.
Pero no. Demuestra una tendencia preocupante.
¿Cómo se explica que entre una de las poblaciones más cultas del planeta, la música pop fuera esto que sigue acá abajo?
¿La Cortina de Hierro estaba ahí simplemente por vergüenza? ¿En qué momento el Realismo Socialista derivó en Pop Bizarro?
¿La gente arriesgaba su vida cruzando el Muro para escapar de la represión política o de la TV (ingenuos)?
Preguntas que deberían ocupar la agenda de los cientistas políticos ocupados con el tema.
Vía Roger Ebert's Journal.
lunes, 15 de noviembre de 2010
Jean Luc, o como los dibujitos animados se van al joraca
Creo que desde mis primeras sorpresas con Ren&Stimpy o Duckman no veía un corto animado tan... tan... ¿perturbador?
martes, 26 de octubre de 2010
¡Feliz censo del terror!
En el clima de terror que los medios han tratado de imponer, nada como reflotar un clásico.
Hannibal Lecter:
- A census taker once tried to test me. I ate his liver with some fava beans and a nice chianti.
- Una vez un censista trató de entrevistarme. Me comí su hígado con habas y un buen chianti.
Hannibal Lecter:
- A census taker once tried to test me. I ate his liver with some fava beans and a nice chianti.
- Una vez un censista trató de entrevistarme. Me comí su hígado con habas y un buen chianti.
miércoles, 13 de octubre de 2010
¡Sálvese quién pueda! ¡Mirta y Susana for ever!
¿Vieron esos pequeños truquitos de cámara y postpro que se usan para que las señoras de nuestra amada TV sigan rozagantes? A alguien se le ocurrió ir un paso más allá...
Hace rato que no posteo nada que me haya impresionado en tecnología audiovisual. Esto que voy a mostrar ahora, que nos trae la gente del Max Planck Institut für Informatik, llamado MovieReshape, muy apropiadamente.
No, no es un conversor de formatos, ni nada por el estilo... Podemos decir que es un conversor de humanos.
¡Qué lo parió!
Hace rato que no posteo nada que me haya impresionado en tecnología audiovisual. Esto que voy a mostrar ahora, que nos trae la gente del Max Planck Institut für Informatik, llamado MovieReshape, muy apropiadamente.
No, no es un conversor de formatos, ni nada por el estilo... Podemos decir que es un conversor de humanos.
¡Qué lo parió!
martes, 6 de julio de 2010
sábado, 3 de julio de 2010
Lo que dicen los otros XXI: Uno que no LTA
domingo, 10 de enero de 2010
Accedimos al argumento original de "Avatar"
Acá tenemos el argumento original de Avatar, con apuntes manuscritos de James Cameron.
Clickeen en la imagen para verlo más grande.
Vía micropsia
Clickeen en la imagen para verlo más grande.
Vía micropsia
martes, 22 de diciembre de 2009
Machinima y Previz, la fórmula del éxito

Sigo recomendando herramientas gratis para "aspirantes a" y "directores", como en la entrada Storyboarding para incapaces con el lápiz.
Se está produciendo un fenómeno muy interesante a varios niveles de la construcción de relatos audiovisuales, directamente relacionado con los videojuegos. Desde el propio desarrollo de los juegos en sí, pasando por el flujo constante de adaptaciones de los mismos al cine y la TV, hasta aspectos técnicos derivados, un tanto inesperados, como el desarrollo aceleradísimo de placas gráficas, que hacen que todo programa de postproducción que se precie use más intensivamente las GPUs (inicialmente pensadas para el máximo disfrute del FPS de moda) que las CPUs, tanto para lograr el tan deseado "tiempo real", como para acelerar los tan despreciados "renders".
Otro aspecto es la aparición de la machinima, técnica de animación que aprovecha directamente el motor de los juegos para contar historias. Bueno, si sirve para contar historias, ¿como no va a servir para previsualizar escenas de un proyecto más convencional?
Estuve trasteando con el Moviestorm, un programa en beta que permite armar escenografías virtuales, meterles personajes a laburar de actores, poner las cámaras, editar, sonorizar y, encima, levantar el resultado directamente a Youtube. En una tarde mirando por arriba algunos tutorials y jugando con el mouse y la botonera, sin plan fijo, me salió esto de acá abajo. Nada de que enorgullecerse, lleno de errores, pero un ejemplo de las posibilidades del programita para plantar una escena, desde cero, tanto en conocimiento del soft como en ideas.
¡Ah!¡Y es divertidísimo!
martes, 10 de noviembre de 2009
Animemos todo esto de una vez

La gente de xtranormal ofrece un estudio de animación online, donde hice el simpatiquísimo saludo que sigue. Gratis, por supuesto.
Ideal para perder el tiempo fingiendo que se hace algo creativo.
martes, 20 de octubre de 2009
Casi que Troma...
Como ando generoso, dejo un fake trailer hecho por Rob Zombie, bastante divertido, que me hace acordar a algunas cosas de Troma.
sábado, 20 de enero de 2007
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