Red Giant Software puso en circulación dos productos gratuitos:
Magic Bullet Colorista Free 1.0
Un plug in de corrección de color muy sencillo, diferente al Color Corrector 3 Way del Fainá en como las rueditas afectan el footage, pero con un adicional interesante en esta versión gratis: se pueden sacar CDLs para aplicar en otras suites que los lean.
Magic Bullet LUT Buddy 1.0
Sirve para hacer LUTs en Fainá o After y después llevarlos a cualesquiera suite de color grading en que se termine el laburo.
viernes, 8 de abril de 2011
domingo, 3 de abril de 2011
Lo que dicen los otros XXVII
–¿Y cuál es la pseudociencia más peligrosa?Entrevista a Mario Bunge, diario español El Mundo, 11 de marzo 2011, citado por Alfredo Zaiat en Página 12.
–La teoría económica estándar, ortodoxa, porque sustenta las políticas económicas de los gobiernos conservadores y reaccionarios, que son enemigos del bienestar de la gente común.
sábado, 19 de marzo de 2011
Links útiles 35: Editemos desde el sofá y otras cosas para Fainá y/o sus esclavos
Los editores tenemos una tendencia al apoltronamiento. Por eso, los que editan parados suelen ser unos capos.
Pero es más fácil ganar amigos por seguir la tendencia que por destacar, así que linkeo a dos aplicaciones para controlar el FCP desde la comodidad del sillón preferido, sofá-cama, puff o fiaca circunstancial.
Una pensada específicamente para FCP y FCE, Playhead, que nos permite movernos por la interface amiga y hacer justamente las tareas que más comodidad nos requieren desde una distancia segura, por u$s 2,99.
La otra sirve principalmente para programas de audio (ProTools, LogicPro, etc), pero también controla el FCP, por u$s 7,99, la Saitara AC-7 Core.
Como son cosas pagas y a mi pagar por las cosas mucho no me gusta, en este paquete les dejo el link a 189 plugins, transiciones y aplicaciones gratis para Tetris Pro, vía FinalCutters.
Y para los editores que gustan escuchar música mientras laburan, una aplicación de streaming de música, Spin.
Pero es más fácil ganar amigos por seguir la tendencia que por destacar, así que linkeo a dos aplicaciones para controlar el FCP desde la comodidad del sillón preferido, sofá-cama, puff o fiaca circunstancial.
Una pensada específicamente para FCP y FCE, Playhead, que nos permite movernos por la interface amiga y hacer justamente las tareas que más comodidad nos requieren desde una distancia segura, por u$s 2,99.
La otra sirve principalmente para programas de audio (ProTools, LogicPro, etc), pero también controla el FCP, por u$s 7,99, la Saitara AC-7 Core.
Como son cosas pagas y a mi pagar por las cosas mucho no me gusta, en este paquete les dejo el link a 189 plugins, transiciones y aplicaciones gratis para Tetris Pro, vía FinalCutters.
Y para los editores que gustan escuchar música mientras laburan, una aplicación de streaming de música, Spin.
domingo, 13 de marzo de 2011
Hablando de ego.
Y ya que estuve hablando del ego (al menos en el título de mi último cuento publicado), hay pocas cosas que alimenten tanto el ego del bloguero que refieran a sus artículos en otros blogs.
Tal vez la cita de un artículo mío que más me enorgullezca es la de La bitácora del Beagle, un blog dedicado a la divulgación científica que en su mismísimo primer post, refiere a mi entrada Todo es relativo: la supervivencia del más fuerte (curiosamente, es también una de las entradas más leídas y encontradas a través de motores de búsqueda).
Me enorgullece especialmente porque la ciencia en general y su divulgación en particular es una de mis "pasiones" (aunque yo sostenga que no me apasiono por las cosas, en contra de la opinión de mi Titi) y que un artículo escrito desde mi perspectiva sea leído y usado en ese contexto es como un pequeño triunfo personal.
Otra cita a la que le tengo cariño es la que hace patagonia dreaming de ¡A cada marmota le llega su día! en su entrada argumentos incómodos.
Tal vez la cita de un artículo mío que más me enorgullezca es la de La bitácora del Beagle, un blog dedicado a la divulgación científica que en su mismísimo primer post, refiere a mi entrada Todo es relativo: la supervivencia del más fuerte (curiosamente, es también una de las entradas más leídas y encontradas a través de motores de búsqueda).
Me enorgullece especialmente porque la ciencia en general y su divulgación en particular es una de mis "pasiones" (aunque yo sostenga que no me apasiono por las cosas, en contra de la opinión de mi Titi) y que un artículo escrito desde mi perspectiva sea leído y usado en ese contexto es como un pequeño triunfo personal.
Otra cita a la que le tengo cariño es la que hace patagonia dreaming de ¡A cada marmota le llega su día! en su entrada argumentos incómodos.
miércoles, 9 de marzo de 2011
Si Cthulhu fuera un mapa...
De Places & Spaces - Mapping Science, les dejo este mapa de la historia de la Ciencia Ficción (click para agrandar).
Impresionante.
Recuerdo que había otro, símil gráfico de estaciones de subte de Londres... Ya lo buscaré.
Impresionante.
Recuerdo que había otro, símil gráfico de estaciones de subte de Londres... Ya lo buscaré.
martes, 1 de marzo de 2011
Mi ego en tu máquina
Y sí. El ego se le infla un poco a uno cada vez que lo publican. Encima, te lo puedo decir desde adentro de tu máquina.
Pily B., de NGC 3660, tuvo la gentileza de poner online mi cuento Ego ex machina.
Un cuento que durmió un buen tiempo hasta que lo despertó otro, El [sueño][servicio][descanso][amor][eterno]. (Táchese lo que no corresponda).
Curiosidades de los opuestos, uno pacífico, casi zen, el otro cínico.
Ahora veremos cuánto pasa hasta que se me da por escribir otra cosa y que me sale.
Mientras tanto, queda el link a todos mis cuentos en la red en la columna de la derecha, en la sección llamada Perdido en la Red.
sábado, 26 de febrero de 2011
A la moda con los zombies
Parece que los zombies están de moda. Lo bueno es que cuando se hace mucho sobre un tema (o género), pueden, tal vez por simple acumulación, aparecer cosas buenas.
Un ejemplo de esto (y también de que mucho del talento audiovisual real se reside ahora en la industria de los videojuegos) es este trailer de Dead Island, pronto en su consola amiga:
Por las dudas no apreciaron cuan bueno es así al revés, como fue pensado, lo pasamos al derecho y editado:
Vía Scriptshadow
Links útiles 34: Organicémosnos...
... que la vida es un bolonqui importante y encima tenemos que laburar.
Así que hoy recomiendo para los obsesivos del orden una aplicación online gratuita para organizar tareas, to dos, listas y demases, Springpad.
Tiene de todo un poco, más que nada orientado al uso hogareño antes que laboral, pero con un poco de imaginación se le puede dar utilidad en todos los ámbitos, como organizar proyectos o listas de tareas.
sábado, 19 de febrero de 2011
Links útiles 33: Si habremos puteado al Fainá
Entre las peores cosas que tiene el Fainá (cada cual tiene su lista personal) indudablemente figura la tituladora.
En estos días de furia bloggera, les comparto esta tituladora gratuita para el susodicho, con un nombre bien combativo: Manifesto.
Funciona dentro del entorno del FxFactory, así que es compatible con After Effects también.
viernes, 18 de febrero de 2011
Links útiles 32: No puedo parar y mejor que la Mac tampoco
Así que mejor monitoreamos la Mac, porque monitorearme a mí es la mar de aburrido.
Para eso, les dejo el link a esta utilidad gratuita, atMonitor, que hace todo lo que hace el Activity Monitor, pero un poco más y mejor, como disparar scripts cuando se llegan a ciertos niveles críticos, por ejemplo.
Y como estoy cansado de la mera utilidad, les dejo la publicidad del iWater, nuestra futura bebida para editores (más o menos cuando actualicen el Fainá).
Para eso, les dejo el link a esta utilidad gratuita, atMonitor, que hace todo lo que hace el Activity Monitor, pero un poco más y mejor, como disparar scripts cuando se llegan a ciertos niveles críticos, por ejemplo.
Y como estoy cansado de la mera utilidad, les dejo la publicidad del iWater, nuestra futura bebida para editores (más o menos cuando actualicen el Fainá).
jueves, 17 de febrero de 2011
Links útiles 31: Otro rapidito y al pie, que venimos flojitos
Un plugin gratuito para eliminar el micro moiré de las HDSLR en Fainá: DSLR Moire Filter desde el blog de Jorgen Escher. Donen algo, así sigue produciendo.
martes, 15 de febrero de 2011
viernes, 4 de febrero de 2011
Links útiles 29: Volvemos al servicio público
Volviendo a lo que nos convoca, una aplicación más en la nube, similar al Dropbox, pero con mayor control sobre algunas cosas: SugarSync. Yo recién la estoy probando, pero parece que funciona bien. Muy interesante la función de reenviar los mails con attachments a una dirección que los asigna a una carpeta en todas las máquinas linkeadas.
Por otro lado, 33 plugins para Fainá gratis de la gente de Coremelt.
Y ya que estamos, algunos de FxFactory.
martes, 1 de febrero de 2011
Lo que dicen los otros XXVI
Aunque sólo algunos de nosotros seamos capaces de llevar a cabo una política o de ponerla en práctica, todos podemos juzgarla.Paráfrasis de Karl Popper en La lección de este siglo de la oración fúnebre de Pericles, relatada por Tucídides en Historia de la guerra del Peloponeso, citado por Philip Ball en Masa Crítica - Cambio, caos y complejidad.
domingo, 30 de enero de 2011
Links útiles 28: Hablando de Murch (mejor aún, Murch hablando)
Esta vez no dejo links a programas o utilidades. Pongo un link a una página con un montón de artículos, videos y cosas en general por y de Walter Murch:
Walter Murch Articles.
Hay uno en castellano. No estaría mal ir traduciendo los más interesantes. Ya veremos, si hay colaboración.
Walter Murch Articles.
Hay uno en castellano. No estaría mal ir traduciendo los más interesantes. Ya veremos, si hay colaboración.
sábado, 29 de enero de 2011
Lo que dicen los otros XXV: Walter Murch muy (holo)gráfico
Walter Murch, maestro de montajistas y un verdadero renacentista de nuestro tiempo, le escribió a Roger Ebert, decano de los críticos de cine, una carta sobre el 3D en el cine que Ebert publicó en su blog.
La carta dice más o menos esto (traducción mía, con todo los errores que eso puede implicar):
Hola, Roger.Murch indica todos los problemas técnicos del 3D actual, desde el punto de vista de la percepción del espectador. Pero me parece que lo más importante es su hincapié, acertadísimo, en la experiencia que representa ver una buena película. O al menos atrapante.
Leí tu nota sobre "The Green Hornet" y aunque no vi la película, estoy de acuerdo con tus comentarios acerca el 3D.
La imagen 3D es oscura, como mencionaste (alrededor de un paso de apertura más oscura) y pequeña. De algún modo los anteojos "juntan" la imagen - incluso en una pantalla Imax enorme - y hacen que parezca la mitad de extensa que la misma cuando se mira sin los anteojos.
Edité un film en 3D allá por los 80s - "Captain Eo" - y también noté que el movimiento horizontal produce estrobo mucho antes en 3D que en 2D. Eso era verdad entonces y lo sigue siendo ahora. Esto tiene que ver con la cantidad de poder cerebral dedicado a estudiar los bordes de las cosas. Mientras más concientes somos de los bordes, antes aparece el estrobo.
El mayor problema con el 3D es, sin embargo, el de "convergencia/foco". Una par de los otros asuntos - oscuridad y "pequeñez" - son al menos teóricamente solucionables. Pero el problema más profundo es que el público debe enfocar sus ojos en el plano de la pantalla - digamos que a 25 metros. Esto es constante siempre.
Pero sus ojos deben converger a tal vez 3 metros, después a 20 y luego a 35 metros, y así sucesivamente, dependiendo en cuál es la ilusión. Entonces, las películas 3D requieren que enfoquemos a una distancia y converjamos a otra. Y en 600 millones de años de evolución nunca antes se había presentado este problema. Todas las cosas vivas con ojos siempre enfocaron y convergieron su mirada en el mismo punto.
Si miramos el salero sobre la mesa, cercano a nosotros, enfocamos a dos metros y nuestros ojos se tuercen hacia adentro para converger a dos metros. Imaginate la base de un triángulo entre tus ojos y el vértice del triángulo descansando en lo que estás mirando. Si entonces mirás por la ventana enfocás a veinte metros y también tus ojos convergen a veinte metros. Ese triángulo imaginario se ha ahora "abierto" tanto como para que tus líneas de visión estén ahora casi - casi- paralelas.
Nosotros podemos hacer esto. Las películas 3D no funcionarían si no pudiéramos. Pero es como palmearse la cabeza mientras te frotás la panza al mismo tiempo: difícil. Por eso la "CPU" de nuestro cerebro perceptual tiene que trabajar muy duro, y eso es lo que hace que a los 20 minutos a mucha gente le duela la cabeza. Ellos están haciendo algo para los que 600 millones de años de evolución nunca los prepararó. Este es un problema profundo, que ningún ajuste técnico puede arreglar. Nada menos que producir verdaderas imágenes "holográficas" lo va a arreglar.
Consecuentemente, la edición de films 3D no puede ser tan rápida como en películas 2D, porque este cambio de convergencia: le lleva al cerebro y al ojo un número de milisegundos "entender" cual es el espacio de cada toma y ajustarse.
Y, por último, el tema de la inmersión. Las películas 3D le recuerdan al público que están en una cierta "perspectiva" en relación con la imagen. Esto es casi un truco brechtiano. Si la historia de la película realmente atrapó a la audiencia, ellos están "en" la película en una especie de "espacio sin espacio" similar a los sueños. Por eso, una buena historia te dará más dimensionalidad de la que nunca podrás manejar.
Entonces: oscura, pequeña, da dolores de cabeza, alienante. Y cara. La pregunta es: ¿cuánto falta para que la gente se de cuenta y se harte?
Con los mejores deseos,
Walter Murch
La inmersión no viene del formato, que, como en este caso, puede jugar en contra, sino de la historia y el modo de contarla.
Y por supuesto, al pasar, menciona el por qué de la moda actual: las películas 3D son caras. De hacer y de ver. Un sólo producto mueve más plata que los más caros en 2D.
Pero basta de cháchara después de haber leído la claridad del maestro.
martes, 11 de enero de 2011
lunes, 3 de enero de 2011
domingo, 26 de diciembre de 2010
Links útiles 27: Dos regalitos entre Navidad y Reyes (que son los padres).
Para los que gustan de escribir guiones de varios tipos, les dejo el link a Scripped, un programita online, similar en funcionamiento a Google Docs, para guionistas y aspirantes. Sin tantas funciones como el Celtx, mi favorito personal, vale la pena pegarle una mirada. Ojo, la página está diseñada para que vayan a la versión paga, pero este link los lleva al registro free directamente.
Otro chiche interesante es el Flow 2, un programa para organizar trabajos online, enfocado en las necesidades de los grupos de laburantes gráficos que se desparraman por varios estudios en un mismo proyecto, aunque es fácilmente aplicable a otros menesteres. La versión gratuita tiene funciones de seguimiento de relaciones entre files, watch folders y 4 GB de espacio en la nube para compartir archivos. Las versiones pagas incluyen registro de tiempo de laburo por file y un backup permanente de los archivos. Esta última función viene por default en la versión gratuita del Dropbox, así que supongo que combinando ambos sistemas, se podría armar una herramienta ad hoc bastante poderosa sin oblar un mango.
Vía nofilmschool.
miércoles, 22 de diciembre de 2010
Links útiles 26 bis: Menos compresión, aún más guerrillera.
La gente de Magic Lantern sigue abanzando con su firmware propio para la línea de HDSLR Canon, ahora con soporte para 550D y T2i. Todavía no sale nada para la 7D, pero supongo que ya llegará.
No digan que no les avisé.
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