Y todo hecho en una iMac...
Y había comentado en el blog sobre la democratización de los VFX.
Sumado a camaritas como la GoPro y un poco de ganas, todo es posible.
Not to mention the surfers...
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jueves, 19 de enero de 2012
Apocalypse Later, Surf Now: GoPro + Maya + Mocha + AE
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viernes, 22 de julio de 2011
Un giro fashion: MUTA, by Lucrecia Martel
Mi último laburo como editor y mi primer laburo con material de una HDSLR.
Llamémosle "fashion climático".
MUTA, by Martel
Miu Miu: Muta by Lucrecia Martel from Bagaholicboy on Vimeo.
Llamémosle "fashion climático".
MUTA, by Martel
Miu Miu: Muta by Lucrecia Martel from Bagaholicboy on Vimeo.
viernes, 8 de julio de 2011
La ciudad que huye
Hace cuatro años escribía en este blog la entrada Tu modelo, mi modelo.
Casi una profecía...
Ahora, puede que podamos cambiar un poco las cosas.
Vuelvo a poner el video La ciudad que huye, de Lucrecia Martel, que condensa un poco el modelo que deberíamos evitar, si realmente nos interesa el prójimo.
Casi una profecía...
Ahora, puede que podamos cambiar un poco las cosas.
Vuelvo a poner el video La ciudad que huye, de Lucrecia Martel, que condensa un poco el modelo que deberíamos evitar, si realmente nos interesa el prójimo.
viernes, 19 de marzo de 2010
Links útiles 13bis: HDSLR for ever.

Como crece la curiosidad por las HDSLR y si bien vengo posteando algunas cosas, los nuevos anuncios me dan la excusa para un post más sobre el tema.
Primero, los links a las novedades:
- Ya está el plugin para Fainá que nos simplifica el workflow. En esa página que se abre con el link, hay que elegir Mac OS X como sistema operativo y nos descubre un EOS MOVIE Plugin-E1 for Final Cut Pro en el siguiente panel. Lo clickeamos y ya entramos en la página de bajada propiamente.
- Ya está la versión sin bug de audio del último firmware 2.0.4 de la Canon 5D MarkII, que permite más velocidades de grabación y otros chiches que ya vienen en las demás de la familia.
Y ahora, links útiles sobre el tema, para los estudiosos:
- Los mejores seteos para tener material pasible de una buena corrección de color.
- Pros y contras de estas cámaras, con un workflow previo a este nuevo plugin.
- El workflow de Philip Bloom, previo a este plugin.
- Cómo convertir el footage de 30 a 24 p.
- Otro pros y contras.
- ¿Cuál de todas comprar?
- Y otra sobre lo mismo.
- Un link más, y no jodemos más.
Hay más en mi desván virtual, pero creo que con esto tienen para entretenerse un rato largo.
Escucho preguntas puntuales sobre dónde conseguir data, porque a pesar de que como se ve estuve siguiendo el tema, no le puse las manos encima a material de estos bichos.
martes, 22 de diciembre de 2009
Machinima y Previz, la fórmula del éxito

Sigo recomendando herramientas gratis para "aspirantes a" y "directores", como en la entrada Storyboarding para incapaces con el lápiz.
Se está produciendo un fenómeno muy interesante a varios niveles de la construcción de relatos audiovisuales, directamente relacionado con los videojuegos. Desde el propio desarrollo de los juegos en sí, pasando por el flujo constante de adaptaciones de los mismos al cine y la TV, hasta aspectos técnicos derivados, un tanto inesperados, como el desarrollo aceleradísimo de placas gráficas, que hacen que todo programa de postproducción que se precie use más intensivamente las GPUs (inicialmente pensadas para el máximo disfrute del FPS de moda) que las CPUs, tanto para lograr el tan deseado "tiempo real", como para acelerar los tan despreciados "renders".
Otro aspecto es la aparición de la machinima, técnica de animación que aprovecha directamente el motor de los juegos para contar historias. Bueno, si sirve para contar historias, ¿como no va a servir para previsualizar escenas de un proyecto más convencional?
Estuve trasteando con el Moviestorm, un programa en beta que permite armar escenografías virtuales, meterles personajes a laburar de actores, poner las cámaras, editar, sonorizar y, encima, levantar el resultado directamente a Youtube. En una tarde mirando por arriba algunos tutorials y jugando con el mouse y la botonera, sin plan fijo, me salió esto de acá abajo. Nada de que enorgullecerse, lleno de errores, pero un ejemplo de las posibilidades del programita para plantar una escena, desde cero, tanto en conocimiento del soft como en ideas.
¡Ah!¡Y es divertidísimo!
sábado, 7 de noviembre de 2009
¡Caos de tránsito!¡Atacan Uruguay!

Todos sabemos que Uruguay es un país en serio, no como el nuestro, así que su capital también ha sido invadida por robots gigantes, tal cual corresponde a toda ciudad de país serio que se precie de tal. El ataque puede ser también perpetrado por entes afines (aliens, monos y lagartos gigantes, etc), como recientemente en Johanesburgo, capital del único país en serio de Africa, y antes Tokio o NY. Los dejo con las pruebas:
Sospecho que el ataque no ha sido injustificado. Albergo la teoría de que los termos son los huevos de los robots gigantes y han venido a vengarse por el abuso de ellos que esa nación hermana, pero en serio, no como la nuestra, que ni a hermanastra llega, a hecho de ellos.
¡Renuncie, tupamaro Tabaré Vázquez!¡Renuncie!
martes, 3 de noviembre de 2009
Storyboarding para incapaces con el lápiz
Hace un tiempo mi amigo Gastón me regaló un libro excelente: The DV Rebel's Guide: An All-Digital Approach to Making Killer Action Movies on the Cheap, de Stu Maschwitz. Ahí, entre muchísimos consejos utilísimos, Stu recomendaba el programita
Google SketchUp para hacer storyboards. Se puede bajar gratis, si bien la versión Pro, de 495 dólares, es la que trae todos los chiches para cine.
Hace cosa de un año y pico me puse unas horas con el programita y después hice un animátic en Fainá con el resultado, para un futuro corto basado en mi relato High Heels.
Esto es lo que salió, en una tarde de laburo sin conocer el programa previamente y sin experiencia en programas de arquitectura y/o 3D.
Por facilidad de uso y resultados, me parece que es una herramienta a tener en cuenta para probar cosas, hacer stories e incluso presentaciones o pitchs de proyectos.
Pero no esperen esto: El hombre que vivía en Google SketchUp
martes, 20 de octubre de 2009
Casi que Troma...
Como ando generoso, dejo un fake trailer hecho por Rob Zombie, bastante divertido, que me hace acordar a algunas cosas de Troma.
jueves, 19 de marzo de 2009
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