viernes, 4 de febrero de 2011

Links útiles 29: Volvemos al servicio público


Volviendo a lo que nos convoca, una aplicación más en la nube, similar al Dropbox, pero con mayor control sobre algunas cosas: SugarSync. Yo recién la estoy probando, pero parece que funciona bien. Muy interesante la función de reenviar los mails con attachments a una dirección que los asigna a una carpeta en todas las máquinas linkeadas.


Por otro lado, 33 plugins para Fainá gratis de la gente de Coremelt.


Y ya que estamos, algunos de FxFactory.

martes, 1 de febrero de 2011

Lo que dicen los otros XXVI


Aunque sólo algunos de nosotros seamos capaces de llevar a cabo una política o de ponerla en práctica, todos podemos juzgarla.
Paráfrasis de Karl Popper en La lección de este siglo de la oración fúnebre de Pericles, relatada por Tucídides en Historia de la guerra del Peloponeso, citado por Philip Ball en Masa Crítica - Cambio, caos y complejidad.

domingo, 30 de enero de 2011

Links útiles 28: Hablando de Murch (mejor aún, Murch hablando)

Esta vez no dejo links a programas o utilidades. Pongo un link a una página con un montón de artículos, videos y cosas en general por y de Walter Murch:



Walter Murch Articles.
Hay uno en castellano. No estaría mal ir traduciendo los más interesantes. Ya veremos, si hay colaboración.

sábado, 29 de enero de 2011

Lo que dicen los otros XXV: Walter Murch muy (holo)gráfico


Walter Murch, maestro de montajistas y un verdadero renacentista de nuestro tiempo, le escribió a Roger Ebert, decano de los críticos de cine, una carta sobre el 3D en el cine que Ebert publicó en su blog.
La carta dice más o menos esto (traducción mía, con todo los errores que eso puede implicar):
Hola, Roger.
Leí tu nota sobre "The Green Hornet" y aunque no vi la película, estoy de acuerdo con tus comentarios acerca el 3D.
La imagen 3D es oscura, como mencionaste (alrededor de un paso de apertura más oscura) y pequeña. De algún modo los anteojos "juntan" la imagen - incluso en una pantalla Imax enorme - y hacen que parezca la mitad de extensa que la misma cuando se mira sin los anteojos.
Edité un film en 3D allá por los 80s - "Captain Eo" - y también noté que el movimiento horizontal produce estrobo mucho antes en 3D que en 2D. Eso era verdad entonces y lo sigue siendo ahora. Esto tiene que ver con la cantidad de poder cerebral dedicado a estudiar los bordes de las cosas. Mientras más concientes somos de los bordes, antes aparece el estrobo.
El mayor problema con el 3D es, sin embargo, el de "convergencia/foco". Una par de los otros asuntos - oscuridad y "pequeñez" - son al menos teóricamente solucionables. Pero el problema más profundo es que el público debe enfocar sus ojos en el plano de la pantalla - digamos que a 25 metros. Esto es constante siempre.
Pero sus ojos deben converger a tal vez 3 metros, después a 20 y luego a 35 metros, y así sucesivamente, dependiendo en cuál es la ilusión. Entonces, las películas 3D requieren que enfoquemos a una distancia y converjamos a otra. Y en 600 millones de años de evolución nunca antes se había presentado este problema. Todas las cosas vivas con ojos siempre enfocaron y convergieron su mirada en el mismo punto.
Si miramos el salero sobre la mesa, cercano a nosotros, enfocamos a dos metros y nuestros ojos se tuercen hacia adentro para converger a dos metros. Imaginate la base de un triángulo entre tus ojos y el vértice del triángulo descansando en lo que estás mirando. Si entonces mirás por la ventana enfocás a veinte metros y también tus ojos convergen a veinte metros. Ese triángulo imaginario se ha ahora "abierto" tanto como para que tus líneas de visión estén ahora casi - casi- paralelas.
Nosotros podemos hacer esto. Las películas 3D no funcionarían si no pudiéramos. Pero es como palmearse la cabeza mientras te frotás la panza al mismo tiempo: difícil. Por eso la "CPU" de nuestro cerebro perceptual tiene que trabajar muy duro, y eso es lo que hace que a los 20 minutos a mucha gente le duela la cabeza. Ellos están haciendo algo para los que 600 millones de años de evolución nunca los prepararó. Este es un problema profundo, que ningún ajuste técnico puede arreglar. Nada menos que producir verdaderas imágenes "holográficas" lo va a arreglar.
Consecuentemente, la edición de films 3D no puede ser tan rápida como en películas 2D, porque este cambio de convergencia: le lleva al cerebro y al ojo un número de milisegundos "entender" cual es el espacio de cada toma y ajustarse.
Y, por último, el tema de la inmersión. Las películas 3D le recuerdan al público que están en una cierta "perspectiva" en relación con la imagen. Esto es casi un truco brechtiano. Si la historia de la película realmente atrapó a la audiencia, ellos están "en" la película en una especie de "espacio sin espacio" similar a los sueños. Por eso, una buena historia te dará más dimensionalidad de la que nunca podrás manejar.
Entonces: oscura, pequeña, da dolores de cabeza, alienante. Y cara. La pregunta es: ¿cuánto falta para que la gente se de cuenta y se harte?
Con los mejores deseos,
Walter Murch
 Murch indica todos los problemas técnicos del 3D actual, desde el punto de vista de la percepción del espectador. Pero me parece que lo más importante es su hincapié, acertadísimo, en la experiencia que representa ver una buena película. O al menos atrapante.
La inmersión no viene del formato, que, como en este caso, puede jugar en contra, sino de la historia y el modo de contarla.
Y por supuesto, al pasar, menciona el por qué de la moda actual: las películas 3D son caras. De hacer y de ver. Un sólo producto mueve más plata que los más caros en 2D.
Pero basta de cháchara después de haber leído la claridad del maestro.

domingo, 26 de diciembre de 2010

Links útiles 27: Dos regalitos entre Navidad y Reyes (que son los padres).


Para los que gustan de escribir guiones de varios tipos, les dejo el link a Scripped, un programita online, similar en funcionamiento a Google Docs, para guionistas y aspirantes. Sin tantas funciones como el Celtx, mi favorito personal, vale la pena pegarle una mirada. Ojo, la página está diseñada para que vayan a la versión paga, pero este link los lleva al registro free directamente.

Otro chiche interesante es el Flow 2, un programa para organizar trabajos online, enfocado en las necesidades de los grupos de laburantes gráficos que se desparraman por varios estudios en un mismo proyecto, aunque es fácilmente aplicable a otros menesteres. La versión gratuita tiene funciones de seguimiento de relaciones entre files, watch folders y 4 GB de espacio en la nube para compartir archivos. Las versiones pagas incluyen registro de tiempo de laburo por file y un backup permanente de los archivos. Esta última función viene por default en la versión gratuita del Dropbox, así que supongo que combinando ambos sistemas, se podría armar una herramienta ad hoc bastante poderosa sin oblar un mango.


Vía nofilmschool.

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Links útiles 26 bis: Menos compresión, aún más guerrillera.


La gente de Magic Lantern sigue abanzando con su firmware propio para la línea de HDSLR Canon, ahora con soporte para 550D y T2i. Todavía no sale nada para la 7D, pero supongo que ya llegará.
No digan que no les avisé.

sábado, 11 de diciembre de 2010

Lo que dicen los otros XXIV: David Mamet se zarpa

David Mamet era el productor ejecutivo de The Unit, una serie que no seguí exactamente porque me aburría un poco la temática y la historia. Cosa en la que no parecía estar muy equivocado, considerando la carta que el bueno de Dave les envía a los guionistas y posteo abajo.
Hice la traducción lo más fiel posible, considerando que no parece haberlo escrito de una manera muy cuidada, como se ve por el uso de mayúsculas.
Es una pequeña clase magistral sobre como escribir para medios audiovisuales, pero es aplicable a cualquier medio usado para difundir historias.
Los dejo con el maestro:
A LOS ESCRITORES DE "THE UNIT"

SALUDOS.

MIENTRAS APRENDEMOS COMO ESCRIBIR ESTE PROGRAMA, UN PROBLEMA RECURRENTE SE VUELVE CLARO.

EL PROBLEMA ES ESTE: DIFERENCIAR LO QUE ES DRAMÁTICO DE LO QUE NO LO ES. DEJENME EXPLICARLO PASO A PASO.

TODOS EN CREACION ESTÁN GRITÁNDONOS QUE HAGAMOS EL PROGRAMA CLARO. NUESTRA TAREA ES, PARECE, APRETUJAR UN MONTÓN DE INFORMACIÓN EN UN MÍNIMO LAPSO DE TIEMPO.

NUESTROS AMIGOS, LOS PINGÜINOS, CREEN QUE NOSOTROS, EN CONSECUENCIA, ESTAMOS EMPLEADOS PARA COMUNICAR INFORMACIÓN — Y, A VECES, ASÍ NOS PARECE A NOSOTROS.

PERO NOTEN: EL PÚBLICO NO VA A PONER EL PROGRAMA PARA VER INFORMACIÓN. USTEDES NO LO HARÍAN. YO NO LO HARÍA. NADIE LO HARÍA O LO HARÁ. LA GENTE SINTONIZA Y SE MANTIENE SINTONIZADA PARA VER UN DRAMA.

PREGUNTA: QUÉ ES DRAMÁTICO? UN DRAMA, DE NUEVO, ES EL EMPEÑO DEL HÉROE PARA SOBREPASAR LOS OBSTÁCULOS QUE EVITAN QUE ALCANCE UN OBJETIVO ESPECÍFICO Y CRUCIAL.

ENTONCES, NOSOTROS, LOS ESCRITORES, DEBEMOS PREGUNTARNOS EN CADA ESCENA ESTAS TRES COSAS:

1) ¿QUIÉN DESEA QUÉ COSA?
2) ¿QUÉ PASA SI NO LA CONSIGUE?
3) ¿POR QUÉ AHORA?

LAS RESPUESTAS A ESAS PREGUNTAS SON UN TEST. APLÍQUENLAS Y LAS RESPUESTAS LES DIRÁN SI LA ESCENA ES DRAMÁTICA O NO.

SI LA ESCENA NO ESTÁ ESCRITA DRAMÁTICAMENTE, NO SERÁ ACTUADA DRAMÁTICAMENTE.
NO HAY UN POLVO MÁGICO QUE TRANSFORME UNA ESCENA ABURRIDA, INÚTIL, REDUNDANTE O MERAMENTE INFORMATIVA UNA VEZ QUE DEJA LA MÁQUINA DE ESCRIBIR. USTEDES, LOS ESCRITORES, TIENEN LA TAREA DE ASEGURARSE QUE CADA UNA DE LAS ESCENAS ES DRAMÁTICA.

ESTO INCLUYE TODAS LAS "PEQUEÑAS" ESCENAS EXPOSITIVAS DE DOS PERSONAS HABLANDO SOBRE UNA TERCERA. ESTA HOJARASCA (Y TODOS TENDEMOS A ESCRIBIRLA EN EL PRIMER BORRADOR) ES MENOS QUE INÚTIL SI ES FINALMENTE, DIOS LO PROHIBA, FILMADA.

SI LA ESCENA LOS ABURRE CUANDO LA LEEN, ESTEN SEGUROS QUE VA A ABURRIR A LOS ACTORES, Y VA, LUEGO, A ABURRIR AL PÚBLICO, Y VAMOS A TERMINAR TODOS EN LA COLA DE LA OLLA POPULAR.

ALGUIEN TIENE QUE HACER LA ESCENA DRAMÁTICA. NO ES EL TRABAJO DE LOS ACTORES (EL TRABAJO DE LOS ACTORES ES SER CREÍBLES). NO ES EL TRABAJO DE LOS DIRECTORES. SU TRABAJO ES FILMARLA COMO SE DEBE Y RECORDARLES A LOS ACTORES QUE HABLEN RÁPIDO. ES EL TRABAJO DE USTEDES.

CADA ESCENA DEBE SER DRAMÁTICA. ESTO SIGNIFICA: EL O LA PROTAGONISTA TIENE QUE TENER UNA NECESIDAD SIMPLE, DIRECTA E IMPERATIVA QUE LO IMPULSA A APARECER EN LA ESCENA.

ESTA NECESIDAD ES POR LO QUE VINIERON. ES DE LO QUE TRATA LA ESCENA. SU INTENTO DE CUBRIR ESTA NECESIDAD LLEVARÁ, AL FINAL DE LA ESCENA, AL FRACASO - ASÍ ES COMO CONCLUYE LA ESCENA. ESTE FRACASO ENTONCES NOS IMPULSARÁ NECESARIAMENTE A LA SIGUIENTE ESCENA.
TODOS ESTOS INTENTOS JUNTOS CONSTITUIRÁN, DURANTE EL CURSO DEL EPISODIO, LA TRAMA.

ASÍ, CADA ESCENA QUE AL MISMO TIEMPO NO HACE AVANZAR LA TRAMA Y FUNCIONA AISLADA (ESTO ES, DRAMÁTICAMENTE, POR SÍ MISMA, POR SUS PROPIOS MÉRITOS), ES O BIEN SUPERFLUA O MAL ESCRITA.

SI, SI, SI, PERO, DIRÁN USTEDES: QUÉ PASA CON LA NECESIDAD DE ESCRIBIR TODA ESA "INFORMACIÓN".

Y YO RESPONDO "BÚSQUENLE LA VUELTA". CUALQUIER NABO DE TRAJE PUEDE SER ENSEÑADO (Y LO ES) PARA DECIR "HÁGANLO MÁS CLARO" Y "QUIERO CONOCER MÁS SOBRE ÉL".

CUANDO YA LO HICIERON TAN CLARO QUE INCLUSO ESTE PINGÜINO DE AZUL ES FELIZ, TANTO USTEDES COMO ÉL O ELLA QUEDARÁN SIN TRABAJO.

EL TRABAJO DEL DRAMATURGO ES HACER QUE EL PÚBLICO SE PREGUNTE QUÉ PASA DESPUÉS. NO EXPLICARLES LO QUE ACABA DE PASAR, O *SUGERIRLES* QUE PASARÁ LUEGO.
CUALQUIER NABO PUEDE, COMO ARRIBA, ESCRIBIR, "PERO, JIM, SI NO ASESINAMOS AL PRIMER MINISTRO EN LA PRÓXIMA ESCENA, TODA EUROPA SERÁ PASTO DE LAS LLAMAS".

NO NOS PAGAN PARA DARNOS CUENTA QUE LA AUDIENCIA NECESITA ESTA INFORMACIÓN PARA ENTENDER LA SIGUIENTE ESCENA, SINO PARA IMAGINAR COMO ESCRIBIR LA ESCENA QUE TENEMOS ENFRENTE DE FORMA QUE EL PÚBLICO ESTARÁ INTERESADO EN LO QUE PASA DESPUÉS.

SI, SI, SI, PERO, REITERARÁN USTEDES.

Y YO RESPONDO BÚSQUENLE LA VUELTA.

¿CÓMO SE ENCUENTRA EL EQUILIBRIO ENTRE RETENER Y REVELAR INFORMACIÓN? ESA ES LA TAREA ESENCIAL DEL DRAMATURGO. Y LA HABILIDAD DE HACERLO ES LO QUE LOS SEPARA DE LAS ESPECIES INFERIORES EN SUS TRAJES AZULES.
BÚSQUENLE LA VUELTA.

EMPIECEN, CADA VEZ, CON ESTA REGLA INVIOLABLE: LA ESCENA DEBE SER DRAMÁTICA. debe empezar porque el héroe TIENE UN PROBLEMA, Y DEBE CONCLUIR CON EL HÉROE O BIEN FRUSTRADO, O BIEN SABIENDO QUE EXISTE OTRO CAMINO.

MIREN SUS ESCALETAS. CUALQUIER ENTRADA QUE DIGA "BOB AND SUE DISCUTEN..." NO ESTÁ DESCRIBIENDO UNA ESCENA DRAMÁTICA.

POR FAVOR DENSE CUENTA QUE NUESTROS ESQUEMAS ARGUMENTALES SON, GENERALMENTE, ESPECTACULARES. EL DRAMA SE ESCAPA ENTRE EL ARGUMENTO Y EL PRIMER BORRADOR.
PIENSEN COMO REALIZADORES DE CINE Y NO COMO FUNCIONARIOS PORQUE, LA VERDAD, USTEDES ESTÁN HACIENDO LA PELÍCULA. LO QUE USTEDES ESCRIBAN, ES LO QUE SE FILMARÁ.

ESTAS SON LAS SEÑALES DE PELIGRO. CADA VEZ QUE DOS PERSONAJES ESTÁN HABLANDO SOBRE UN TERCERO, LA ESCENA ES UNA PILA DE MIERDA.

CADA VEZ QUE UN PERSONAJE LE DICE A OTRO "COMO YA SABÉS", ESTO ES, DICIÉNDOLE A OTRO PERSONAJE ALGO QUE USTEDES, LOS ESCRITORES, NECESITAN QUE LA AUDIENCIA SEPA, LA ESCENA ES UNA PILA DE MIERDA.

NO ESCRIBAN UNA PILA DE MIERDA. ESCRIBAN UNA ESPLÉNDIDA ESCENA DE TRES, CUATRO O SIETE MINUTOS QUE MUEVA LA HISTORIA HACIA ADELANTE Y MUY PRONTO PODRÁN COMPRAR UNA MANSIÓN EN BEL AIR Y CONTRATAR A ALGUIEN PARA QUE VIVA ALLÁ POR USTEDES.

RECUERDEN QUE ESTÁN ESCRIBIENDO PARA UN MEDIO VISUAL. LA MAYORÍA DE LO ESCRITO PARA TELEVISIÓN, LO NUESTRO INCLUÍDO, SUENA COMO RADIO. LA CÁMARA PUEDE DAR LAS EXPLICACIONES POR USTEDES. DÉJENLA. QUÉ ESTÁN HACIENDO LOS PERSONAJES-*LITERALMENTE*. QUÉ ESTÁN USANDO, QUÉ ESTÁN LEYENDO. QUÉ ESTÁN MIRANDO EN LA TELEVISIÓN, QUÉ ESTÁN VIENDO.

SI HACEN COMO QUE LOS PERSONAJES NO PUEDEN HABLAR Y ESCRIBEN UNA PELÍCULA MUDA, ESTARÁN ESCRIBIENDO UN GRAN DRAMA.

SI SE PRIVAN DE LA MULETA DE LA NARRACIÓN, LA EXPOSICIÓN, DE HECHO, DEL HABLA. USTEDES ESTARÁN FORJADOS PARA TRABAJAR EN UN NUEVO MEDIO - CONTANDO LA HISTORIA EN IMÁGENES (TAMBIÉN CONOCIDO COMO GUIÓN AUDIOVISUAL).

ESTA ES UNA NUEVA HABILIDAD. NADIE LO HACE NATURALMENTE. SE PUEDEN ENTRENAR PARA HACERLO, PERO NECESITAN EMPEZAR.

TERMINO CON UN PENSAMIENTO: MIREN LA ESCENA Y PREGÚNTENSE "¿ES DRAMÁTICA? ¿ES ESENCIAL? ¿HACE AVANZAR LA TRAMA?"

RESPONDAN SINCERAMENTE.

SI LA RESPUESTA ES "NO", ESCRÍBANLA DE NUEVO O TÍRENLA. SI TIENEN ALGUNA PREGUNTA, LLÁMENME.

CON AMOR, DAVE MAMET
SANTA MÓNICA 19 OCT 05

(NO ES SU RESPONSABILIDAD CONOCER LAS RESPUESTAS, PERO ES LA SUYA Y LA MÍA CONOCER Y HACER LAS preguntas CORRECTAS UNA Y OTRA VEZ. HASTA QUE SE VUELVE UNA SEGUNDA NATURALEZA. CREO QUE SON LAS QUE LISTÉ ARRIBA.)

Vía Movie Line.

viernes, 10 de diciembre de 2010

Links útiles 26: Menos compresión, más guerrilla






Cuando salió la Canon 5D Mark II carecía de muchas funciones que los cineastas guerrilleros requerían. Haciendo eco de esto, Magic Lantern sacó un firmware propio para la cámara (para agregar por cuenta y riesgo del usuario) que subsanaba muchos de esos faltantes.
Al día de hoy, actualizaron ese firmware para aumentar el bitrate al que graban estas cámaras, llevándolo de 38 MBps a 76 MBps. Con lo cual uno de los principales obstáculos para tener una imagen como la gente saliendo de estos bichos se suaviza: comprimen la mitad.
Se puede bajar el firmware de acá.

sábado, 4 de diciembre de 2010

200 países, 200 años, 4 minutos, el placer de las estadísticas y el uso de After Effects

Este videíto junta tantas de las cosas que me interesan en sólo 4 minutos, que se merece quedar en el blog. Estadísticas, economía, presentación de datos, historia, uso creativo del After Effects (cuya interface se puede ver un par de veces en las tomas iniciales del video). Encima, entretenido y claro.
Espero lo disfruten.

domingo, 28 de noviembre de 2010

¿Demasiadas aplicaciones abiertas? Una ayudita.

Hay veces en que nos entusiasmamos y vamos abriendo programas uno atrás de otro mientras laburamos, hasta que de golpe nos encontramos que los recursos que necesitamos para laburar ya no existen.
Les sugiero un pequeño generar en su compu un pequeño servicio, con Automator, para apagar todos los programas con un solo shortcut.
Primero, hay que abrir el Automator y elegir Service en los Templates:


Luego, en Utilities, buscar la Action que se llama Quit All Applications:


En el menú Service receives, ponemos no input, en in, any application. Ahí vemos que nos da la opción de preguntarnos para salvar antes de cerrar (recomendado) y también de elegir aplicaciones que no queremos que se cierren. Por ejemplo, si nuestra herramienta principal de laburo es el Fainá, tal vez querramos que ese programa quede corriendo, mientras cerramos todos los demás. Entonces, lo agregamos a esa lista y va a quedar encendido cuando se apaguen todos los demás.
Lo salvamos (yo lo salvé como QuitAllApps) y listo, ya tenemos un servicio de OSX que hace lo que queremos.
El siguiente paso, para lograr practicidad, es obviamente un shortcut.
Vamos a System Preferences, Keyboard y agregamos un shortcut, que en mi caso fue Option+Command+Q.


El resultado se ve así:




Y listo, ya no tenemos que andar recorriendo los programas para apagarlos.

domingo, 21 de noviembre de 2010

¿Cómo no iba a caer el Imperio Soviético?

A un día de la primera marcha de orgullo gay autorizada por el gobierno ruso, que según Página 12 (abajo, en el Pirulo de Tapa), duró cuarenta minutos antes de ser dispersada por la violencia de grupos de ultraderecha, me surge hacer un análisis del por qué de la caída del Coloso Soviético. Mucho se habló de las razones económicas y políticas, pero hay pruebas irrefutables de que existía un problema de base mucho más profundo.
La mayoría ya conoce el fenómeno inexplicable (o, al menos, inexplicado) del Trololo Man:



Si fuera un caso aislado, no ameritaría mayor investigación.
Pero no. Demuestra una tendencia preocupante.
¿Cómo se explica que entre una de las poblaciones más cultas del planeta, la música pop fuera esto que sigue acá abajo?







¿La Cortina de Hierro estaba ahí simplemente por vergüenza? ¿En qué momento el Realismo Socialista derivó en Pop Bizarro?
¿La gente arriesgaba su vida cruzando el Muro para escapar de la represión política o de la TV (ingenuos)?
Preguntas que deberían ocupar la agenda de los cientistas políticos ocupados con el tema.

Vía Roger Ebert's Journal.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Links útiles 25: Y esos raros artilugios nuevos se pasan de categoría en este blog

 
Hace un tiempo que vengo siguiendo la evolución de las superficies de control para iPad, como se puede ver  acá y acá.
Tangent Devices ya está ofreciendo la vWave-Lite gratis en iTunes Store.
No es un reemplazo para la Tangent Wave, pero es mucho mejor que manejar el Color con el mouse.
Los que tengan iPad pruébenla y comenten acá, por favor.

sábado, 13 de noviembre de 2010

¡Quiero una pantalla así en mi iPad!



En realidad, no tengo un iPad (aún) ni estas impresiones holográficas parecen funcionar como pantallas de dispositivos*, pero no puedo dejar de babear de pensar en las posibilidades de una pantalla multitáctil que funcione con un concepto similar a las impresiones de Zebra Imaging.
Abajo, un video sobre sus posibles usos en arquitectura. ¡Basta de sufrir los empujones de estudiantes semidormidos llevando sus maquetas armadas en el subte a hora pico!



* ¡Ups! Parece que sí funcionarían como pantallas de dispositivos. Lo desarrollan con ayuda de la DARPA.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Links útiles 24: Un link necesario y otro de yapa

Salió el XDCAM Browser de Sony, que combina las funciones de los programas anteriores de management de XDCAM (Transfer y Viewer).

La yapa, Seashore. Un editor de imágenes liviano pero con bastantes funciones como para hacer el laburo día a día del editor sin tener que "comprar" programas caros y complejos.

martes, 9 de noviembre de 2010

Links útiles 23: Una utilidad paga, pero gratis

 
¡Apúrense! Están regalando MacX Video Converter Pro, para Mac o Windows, por tiempo limitado. Cuesta 99,90 dólares, aunque está en oferta a 49,95.
Eso sí, la versión que regalan no se puede actualizar gratis y no tiene soporte técnico.

domingo, 7 de noviembre de 2010

¿OVNI en cerro Champaquí?

En la lista de Axxón, Gustavo Rivas preguntaba si las fotos que publicó en su blog correspondían a un OVNI o fenómeno similar:

Click para agrandar

Eduardo Carletti, alma máter de la revista y de la lista, googleó una foto de Wikipedia de 2007 desde un lugar similar, donde se ve una estructura que parece una cúpula aproximadamente en la misma posición:

Click para agrandar

Yo las metí en Photoshop para compararlas. Este es el resultado:
 
Click para agrandar
Click para agrandar
Click para agrandar
Click para agrandar
Click para agrandar
La línea de cumbres, si bien un poco deformada por la diferente posición de la toma, parece coincidir. Asimismo, la ubicación del reflejo y de la estructura también parecen coincidir.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Lo que dicen los otros XXII


Nunca he encontrado una persona tan ignorante de la que no pueda aprender algo.
Galileo Galilei

Vía @hernannadal

martes, 2 de noviembre de 2010

Links útiles 22: Para no perder la costumbre, unas cositas interesantes

Luego de una semana intensa en muchos sentidos, vuelvo al blog no para hablar de lo que siento, sino para continuar con la tarea autoimpuesta de mejorar en lo posible la caja de herramientas del editor maquero, sobre todo.
Primero les sugiero que aprovechen este programa gratis, porque aún es beta, para recuperar y proteger data en los discos rígidos Mac: Disk Drill


También encontré este script, Final Cut 2 After Effects, que permite exportar un proyecto de Fainá a After. No lo probé aún, pero parece que tiene muchas de las funcionalidades del Automatic Duck, pero gratis, como nos gusta acá al Sur.
Espero que les sirvan.

martes, 26 de octubre de 2010

¡Feliz censo del terror!

En el clima de terror que los medios han tratado de imponer, nada como reflotar un clásico.



Hannibal Lecter:
- A census taker once tried to test me. I ate his liver with some fava beans and a nice chianti.

- Una vez un censista trató de entrevistarme. Me comí su hígado con habas y un buen chianti.

lunes, 25 de octubre de 2010

Links útiles 21: de tan guerrilleros nos fuimos a la sección "consumer"


Mientras Apple sigue demorando la actualización del Final Cut Studio, en su nuevo iMovie, pensado para el hogar y la familia, incorpora un reductor de rolling shutter integrado al soft de edición.
¡Y funciona!
Vean la prueba que hicieron con material de Canon 5D MarkII en el video de abajo.


Rolling Shutter reduction imovie 5d MK II from F.A.D. on Vimeo.

viernes, 22 de octubre de 2010

Links útiles 20: Nunca falta el geek amigo que nos soluciona las cosas

El 5DtoRGB parece que se está convirtiendo en una opción interesante para el laburo "fino" con el video HD de las Canon DSLR.
Un problema que tiene es que la versión beta del programa aún no hace batch de las movies.
Como los mismos problemas en la aldea global lo tienen personas con diferentes capacidades, es muy probable que ya le haya tocado a alguien que pueda resolverlo de algún modo.
Es el caso de Andrew Hake, que pergeñó el 5DDtoRGBB, que ejecuta varias instancias del programita para acelerar el proceso.
Les dejo el video que hizo explicando como anda:


labs: 5DDtoRGBB. . . from Andrew Hake on Vimeo.

¡Ah! Me olvidaba: ¡el 5DtoRGB puede generar timecode a partir de los archivos THM!

domingo, 17 de octubre de 2010

Sin FX

Como dice el título del video, alguien debería avisarle a esta chica que eso es imposible de hacer.



Vía @hernannadal

miércoles, 13 de octubre de 2010

¡Sálvese quién pueda! ¡Mirta y Susana for ever!

¿Vieron esos pequeños truquitos de cámara y postpro que se usan para que las señoras de nuestra amada TV sigan rozagantes? A alguien se le ocurrió ir un paso más allá...
Hace rato que no posteo nada que me haya impresionado en tecnología audiovisual. Esto que voy a mostrar ahora, que nos trae la gente del Max Planck Institut für Informatik, llamado MovieReshape, muy apropiadamente.
No, no es un conversor de formatos, ni nada por el estilo... Podemos decir que es un conversor de humanos.



¡Qué lo parió!

sábado, 9 de octubre de 2010

Los 33 mineros chilenos muertos


¿Saben cuántos mineros chilenos murieron en accidentes en lo que va del año?
33
¿Si no hay show, no hay visibilidad?

Vía Setty's Notebook.

martes, 5 de octubre de 2010

Links útiles 19: un script que es una monada

En la red uno encuentra cosas sin buscarlas. Como este Applescript que hizo un editor, Josh Petok, para que no tengamos que quedarnos mirando la barra de avance de los renders... Salvo que ya se nos haya hecho vicio, en un ejemplo más de los pernicioso que es el Síndrome de Estocolmo.
Este script nos manda un mail cuando un render de Fainá, Avid, Color o Compressor termina.
Simplemente eso. Pero nos ahorra el disgusto o de llegar muy pronto de comer, o de quedarnos muy tarde al divino botón.
Acá la Render Notification App explicada en inglés. Y en este link, su última versión.

sábado, 2 de octubre de 2010

Un siglo de confrontación económica, rapeado para Ud.




Vía Inflación Heterodoxa.

Links útiles 18: dos para producción y uno de postproducción, que es Legión.

Empecemos con una herramienta online pensada para fotógrafos, pero que puede ayudar en puestas de luz simples para cualquier uso audiovisual, un generador de diagramas de luz: Online Lighting Diagram Creator.


Y otra más de producción, aunque puede tener usos en VFX, cuando se componen imágenes: Field of View Comparator, que nos sirve para ver fácilmente la comparación entre los "campos visuales" de diferentes cámaras con diferentes distancias focales.

Pero el jugo hoy está en esta página del editor David Heidelberg, con links para bajarse o conocer muchas utilidades de primera, que van desde relojes despertadores a cosas tan oscuras como un "copiador de TC para QT".

martes, 28 de septiembre de 2010

Links útiles 17: dos cosas que son grosas. Sabelo.


Ustedes que tienen más memoria que yo recordarán mi lamento por la pérdida del VisualHub y este blog ha sido testigo de mi búsqueda de un reemplazo.
Hoy me enteré que a mis espaldas siguieron avanzando desde aquel entonces y está disponible una muy aceptable versión del código original actualizado llamada ReduxEncoder. Péguenle una chequeada, para todo lo que el MPEG Streamclip no sea suficiente.

Ahora que ya se pusieron contentos, imagínense este escenario: sentados frente al Fainá, luego de una ardua mañana de finishing para entregar a última hora de la tarde. Acaban de hacer todos los zócalos del documental para Encuentro, la gráfica animada y varios subtitulados, con algo de licencia creativa, en entrevistas en que no se entiende un rábano en que hablan, no ya lo que dicen; todo en nuestras amadas Arial o Helvética. Cae el productor pasado el mediodía, le encanta como quedo todo, pero sugiere de un modo un tanto perentorio que le parece mejor que la fuente sea Comic Sans Serif (no se pierdan este link) y se va a tomar un café a Plaza Serrano, lamentándose del cierre de El Taller, del que él fue uno de los primeros parroquianos...
Sí, a todos nos ha pasado.
No, el productor era otro.
Bueno, ¿qué me dirían si les digo que hay un plugin para cambiar la font de múltiples textos en Fainá de un solo saque?
(Aplausos)
Ya verán que no es fácil de usar cuando lean las instrucciones (si no manejan el inglés, avisen y traduzco), pero gracias a Alex Gollner, hoy tenemos este plugin gratuito, que nos puede ahorrar horas de lágrimas contenidas.

Con la extraña sensación de bienestar que produce hacer obras de bien, me retiro. Tengan ustedes muy buenas noches.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Cuando no miente, oculta y dice pavadas

Mientras en la primera plana de la versión online del Gran Diario Argentino aún no aparece la noticia (ya vieja) de la aparición del nieto 102, se pueden leer estas cosas:



¡Martín, cuidado con la sonda!

domingo, 19 de septiembre de 2010

Esos raros artilugios nuevos II: van apareciendo las superficies de control


Cuando recién salió el iPad allá en el Norte rico, este bloguero publicaba este post: Esos raros artilugios nuevos, donde linkeaba a varias fuentes de información sobre la utilidad del aparatejo en varias facetas de la producción audiovisual. Incluía la especulación de su uso como superficie de control. Hoy dejo un par de videos con los prototipos de superficies de control basadas en el dispositivo móvil del momento.





Vía: cutler

sábado, 4 de septiembre de 2010

Links útiles 16: la guerrilla se refina. Otra herramienta para volver amigable la media de Canon.


Hola, gente.
Hace rato que no posteo nada referido a las HDSLR Canon que tanto nos gustan.
Hay un nuevo soft de conversión que parece que, si bien es más lento que los usuales plugin para Fainá y MPEG Streamclip, genera unos resultados más que buenos: 5DtoRGB.
Sugiero leer el siguiente comentario sobre los problemas con el gamma en Quicktime con este bichito: 5DtoRGB Color Tests.
Espero tener tiempo pronto para postear algunas cosillas más.

martes, 31 de agosto de 2010

"... ataca como partido político y, si uno le contesta, se defiende con la libertad de prensa"

Clickeando la imagen de abajo pueden acceder a un muy interesante estudio visual sobre las tapas de Clarín desde el 25/05/2003 al 25/05/2010 y como fueron cambiando de acuerdo a la relación entre el Grupo y el Gobierno, especialmente desde el conflicto por las retenciones móviles.
Muy instructivo.




El título del post se lo debemos al Chacho Jaroslavsky.

sábado, 31 de julio de 2010

Títulos largos y cuentos cortos

Puede que sea un defecto en vías de convertirse en un estilo: sigo poniéndole títulos largos a cuentos cortos.
Hoy me publicaron en Axxón el cuentito intitulado El [sueño][servicio][descanso][amor][eterno]. (Táchese lo que no corresponda), en la sección Ficción Breve (cincuenta y ocho), del número 209.
Muchas gracias a Eduardo Carletti por su esfuerzo en mantener un canal abierto a todos los que tratamos de escribir algo de género y a Silvia Angiola por seleccionarlo.
Este es un cuento que nace en ese momento entre la vigilia y el sueño en que todo se confunde en una masa de pensamientos irracionales que tratan de ser conscientes, y se mezcla con la hermosa realidad de estar viviendo el futuro en el presente al lado de la mujer que amo.
Gracias por ese abrazo cálido que me contiene al dormir, Titi hermosa.
Como siempre, queda el link a todos mis cuentos en la red en la columna de la derecha, en la sección llamada Perdido en la Red.

sábado, 17 de julio de 2010

Links útiles 15: Plugins gratis, material de referencia esencial y otros freebies (no frisbis).

Empecemos con una fuente de material de referencia muy interesante: guías y listas de formatos de audio y video y yorcuts de los principales programas que usamos la gente del palo gentileza de Worldwide Studios.


Algunos plugins gratis para FCP: 5 de idustrial revolution y unos cuantos de Luca.



Una lista de 55 plugins para After Effects, cortesía de FilmmakerIQ.


Una fuente para fonts (valga la redundancia) gratis de uso libre (viva la redundancia): Font Squirrel.

Una utilidad para convertis peliculitas a diferentes formatos, sumarlas entre sí, extraer audio y varias cosillas más: AddMovie.

Y, por último, una herramienta para modificar la metadata en archivos Quicktime: Metadata Hootenanny.

Espero que les resulten útiles.

sábado, 3 de julio de 2010

Lo que dicen los otros XXI: Uno que no LTA


A Maradona le pegan por 10. Por haber hecho lo suyo para 10 en un país donde la mayoría trabaja para el 4
Alejandro Dolina

Fainálity: una omisión corregida.


En el "demonstrador de concepto" de workflow Fainálity que ofrezco en este espacio, había omitido en el paquete un ejecutable que instala unas actions para podcast, una de las cuales usé en el programita Fainálity SetUp, con lo cual este no corría en otras computadoras.
Con esto corregido, espero que ahora puedan probar el concepto.